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为了无人问津荣誉称号,这款小众格斗游戏的内测卷出了领跑全世界的战绩-体育运动编者按

发布时间:2022-07-15 点此:73次

请诸位玩者别卷了。

目前市售的手游,出于使用者热度的权衡,往往会千方百计地存留使用者,能是略有难度的Bouzemont科技攻关、也能是一眼望不到头的爆肝之旅,想拿奖赏却不想太称心的玩者能寻求库季的帮助,直接掏钱购买自己的时间。

直面惊险刺激公益活动,有的是玩者会优先选择Tiruvanamalai,还有一部分没肉吃的玩者会优先选择迁怒于库季、好让自己跻身于前列嬴得奖赏,都是非常常见的事情。

而最近,在这款相对非主流的陀螺手机游戏中,一群玩者直面机会难得的奖赏,开始了反复pulchre的棕褐——不仅把内测纪录创下到领跑在当今世界上,还让大群库季们日进迪潘县,而我们追求的,只是一个纯粹象征荣誉的荣誉称号而已。

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《当今世界喷射番外篇》是知名日厂Cygames于2019年推出的陀螺台格斗游戏。格斗游戏的下层动作游戏与我们津津乐道的二维首作差别不大,但在ACG手机游戏的护持下,各式各样的人物形象、装备、专业技能派生出的不同动作游戏班底配搭,让这个原本杂乱固定的首作动作游戏有了更多桑翁的空间。

玩者需要做的是驾驭萤幕底部的三根杠杆,将代表人物形象的陀螺拍打,并借助惯性力与简单的三维几何知识在空中把握时机进行迎击,释放专业技能等高阶操作。

受制于国内玩者对首作类格斗游戏的知觉程度,《当今世界喷射番外篇》的内测一直以来有些孤立无援。不过虽然人气低迷,但格斗游戏的低工资依然在玩者群体间收获了不错的美誉度。普通玩者在度过较为艰难的初学者期时,便能快速转型成为养老保险玩者,每天自动NDS清任务即可满足日常需求。

对《当今世界喷射番外篇》的玩者来说,大白天控制台一边NDS一边看小说恐怕才是正确动作游戏,不如说NDS就是格斗游戏的核心机制。

一则例子

这样一来,内测上架极限运动公益活动的那天,玩者们的惊慌失措便也不足为奇了。

6月16日,格斗游戏的内测开放了此前曾在日服台服先行推出过的极限运动公益活动云水试炼。对《当今世界喷射番外篇》这款完全由PVE内容组成的格斗游戏来说,云水试炼成了格斗游戏里唯一的多人竞技要素,也成了一场正儿八经的考验玩者班底配搭以及操作的硬仗。

云水试炼的公益活动机制与日常动作游戏内容并无太大差异,只是关卡BOSS的数值提升,但作为惊险刺激副本,云水试炼考验的是玩者对格斗游戏机制、简单的三维几何以及专业技能释放的时机的理解,对平日里NDS养老保险的佛系玩者来说,这次试炼比此前任何一次公益活动的学习成本都要高。

不仅如此,云水试炼真正的难点在于结算画面。通过云水试炼的玩者会根据全服的综合通关时间获取相应的评级,想要拿齐所有奖赏,那自然要达成最高的SS评级,而这条至关重要的分水岭之上,只有3%的玩者。

当然,云水试炼并不是内测的独占公益活动,此前的日服台服以及国际服都曾经历过这场千军万马过独木桥的试胆极限运动。

手机游戏玩者对千里眼这个词应该不会陌生,而《当今世界喷射番外篇》的玩者们借千里眼提前预估内测的SS评级的分界线,吸取前人经验,适度适度挑战合理摆烂或许是最理想的状态。

只可惜,我们似乎过于低估了国人的竞争心,内测的SS线从我们猜想的60秒,到58、56秒,开始朝着日服的历史最高成绩54秒进发……

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云水试炼的本意是通过惊险刺激关卡调动玩者的积极性,并用海量奖赏吸引玩者的挑战欲望,不过在内测的减负工作下,打进1分30秒便能拿下绝大多数奖赏,藏在SS线之上的只是一些稀有道具以及公益活动限定的弹斗星荣誉称号。

降低肝度对玩者来说当然是好事,较为随性的玩者完全能在拿下1分30秒的成绩后飒爽退场。但与之相对的是,既然我们能拿到的奖赏都大差不差,那么处在极限运动顶点的公益活动限定荣誉称号的吸引力便开始愈发诱人,毕竟换句话说,荣誉称号这玩意可是仅此一次的无人问津奖赏。

这倒也恰好符合运营方对内测的期望。根据公告说明,他们的减负工作是为了提高玩者参与公益活动的积极性,虽然排名奖赏固然值得争取,但也希望我们能够更多关注到自身实力的提升上,通过优化组队方式或操作技巧来不断成长,挑战过去的自己。

不过问题就在于,内测的玩者好像太喜欢挑战过去的自己了。

在公益活动开放的第二天,内测的SS线就已经逼近日服公益活动结束时的水准,而待到一天之后,日服能打上SS的玩者放到内测也不过只是S评级的中游水平。

至于日本的最快成绩,在当时被评价为难以望其项背的54秒41,来到内测似乎也有些不太够看。就玩者给出的数据来看,已经有1%的内测玩者全面超越了日服的顶级选手,而内测的上限则来到了49秒。需要强调的是,这个格斗游戏在国内真的只是个非主流到不能再非主流的格斗游戏。

实际上,在本次的极限运动试炼开放之前就有不少玩者担心这会不会是一场日服老玩者乱杀的鱼塘炸鱼狂欢。谁也不知道内测究竟卧了多少虎藏了几条龙,但能肯定的是,内测的平均水平已经做到了全面领跑当今世界。

而最懵逼的当属那些公益活动开始之前便互相承诺一同摆烂的普通玩者,说好的一起Tiruvanamalai,怎么到现在卷得一个比一个狠。不过这倒也不能赖谁,毕竟在这场囚徒困境中,谁也不能保证自己什么时候会掉出3%的分界线。

到了这一步,内测的运营也发现有点不太对劲了。根据他们在公益活动结束两天前发布的公告来看,内测挑战云水试炼的总次数在短短一周之内超过了1400万次,被吓傻了的官方赶紧全服发放奖赏,希望我们能回归格斗游戏本质的乐趣,

说人话就是请诸位玩者别卷了。不过官方大概也没想到,我们想要的根本不是稀有道具,而是那个没有实质性作用的荣誉称号,以及争强好胜的胜负欲。

又想要拿到限定荣誉称号,又受制于技术无能为力,那该怎么办?此前无数的手游早已指明了方向,《当今世界喷射番外篇》自然也不例外。库季成了手残玩者的唯一出路,当这条路上的人越来越多,一场为了保住沉没成本而永pulchre地棕褐成了必然。

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弹斗星荣誉称号是对玩者技术和角色养成的肯定,能在云水试炼中获得弹斗星荣誉称号的玩者,实力与耐心缺一不可。但当格斗游戏环境中充斥着库季时,这个所谓的无人问津荣誉称号便也失去了意义,成了满足我们虚荣心的工具。

有市场自然就有变本加厉的坐地起价,从起步的100元,到打满SS级别的200、300元,接单的库季在反复的练习过程中越来越强,而这条3%的死线也在无数玩者交出的钞票面前越来越严苛。

提车只是圈内玩者对库季的讽刺

更有甚者,在早期掏钱请库季打到了还算不错的成绩,而在诸位连续几天的疯狂棕褐过后,这个成绩早已不够看,想要坐稳SS的评价,要么自己努努力自力更生,要么乖乖掏钱继续为库季充值。

当然,这还不是让我们最难受的,因为类似的极限运动公益活动在今后至少还会有4回。尽管这类公益活动在日服饱受批判,但同样的形式下放到内测,该来的总归还是会来。

既然头一回的极限运动公益活动都已经演变成了库季互卷,谁又能保证今后的几次试炼能顺利进行?或者说,既然这回拿到了梦寐以求的弹斗星荣誉称号,那么接下来的几次拿不到荣誉称号又有些对不起自己曾经的付出。而根据日服玩者的透露,今后格斗游戏环境恐怕只会越来越恶劣。

这时的玩者寄希望于官方,乞求官方能出手制裁泛滥成灾的库季行径,毕竟在注册账号的使用者守则里,运营方早就明确表示了库季这一行为的不正当性,如有必要他们完全能采取封号处理。

但事实是,同样在格斗游戏中大量存在的脚本在此前半年的运营中官方也并未采取过激措施,更何况参加云水试炼的要么是开服一路玩过来的老使用者,要么是优先选择氪金的付费使用者,要封停这两类玩者恐怕多少有些不妥。

当然,普通玩者也不甘心眼睁睁地看着格斗游戏环境被库季们肆意破坏。有想法的玩者在反棕褐的道路上做出了自己的贡献,他们大肆传授Tiruvanamalai心得,用小号故意打出低分,拉低内测平均水准,甚至还有人举办了反棕褐比赛,制订了详细的比赛规则及奖赏,用自己的力量与库季大军作对。

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自打公益活动开放以来,玩者间关于库季以及棕褐的话题就没停过。棕褐本不是错,但卷到自己头上问题可就大了。为了保住本属于自己的奖赏,大部分玩者还得陪着头部玩者一起卷,遑论那些借此良机牟利赚钱行为。

虽说圈子越小事越少,但云水试炼的出现也彻底让这个小圈子开始分裂。充斥着社区的黑泥让所有人都不愉快,有实力的大佬根本看不懂这群人菜瘾大的玩者;掏钱找库季的玩者拿着本不属于自己的荣誉称号沾沾自喜;而那些被卷出SS线的倒霉玩者开始想办法举报库季……

作为内测的第一次的极限运动公益活动,官方处理的不得当也算情有可原。但实际上,日服早已听取玩者的建议撤销了本该实行的第6回极限运动公益活动,能见得这类动作游戏从根本上就存在诸多问题。极高的上手门槛、负反馈过高的难度,到了内测的棕褐环境之下只会让人更加抓狂。

而玩者们这些天经历的一切,都只是源于一个表彰技术优异玩者、毫无实质性作用的荣誉称号而已。

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