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《英雄国联》非官方对坦度提升很令人满意:梅西县排钱对弈时数增加-体育运动编者按

发布时间:2022-06-28 点此:78次

《英雄人物国联》此前在12.10版提高了全体人员英雄人物的坦度,今日非官方正式发布了格斗游戏动作游戏观后感:有关英雄人物耐久升级换代的思索,撷取了对于更动的看法。

非官方书名:

英雄人物耐久升级换代的初步工作已经完成,他们说实话撷取一下目前的进展。更多有关他们如何开展耐久升级换代的情形,请参看这篇格斗游戏动作游戏观后感。

为何改的是耐久而并非危害?

正式已经开始前,他们想嘿嘿聊聊大家经常问的一个难题:他们为何要提高耐久,而并非降低危害?

在评估结果《英雄人物国联》中的危害情形时,他们认真检视了水晶、武器装备和召唤兽专业技能等格斗游戏内的控制系统,以确定什么样控制系统受危害收缩的影响最严重。他们最终一致得出结论的推论是,这些控制系统彼此间相较均衡,但整体的危害输入最佳值。为了保持这种相较均衡的状况,他们决定提高英雄人物的耐久,这种他们就能对其他控制系统展开有前瞻性的修正,而并非对大部份控制系统展开治者的更动。

均衡与修正

和大部份大型预览一样,最初正式发布的版存在很多游戏性难题。他们并不打算在首度正式发布前就为大部份英雄人物设置好均衡,而是以玩者们在这天提供的数百局格斗游戏数据为依据,快速介入修正。在更动上架的这天,他们对11位埃皮纳勒区或过弱的英雄人物展开了游戏性修正。随后他们已经开始着手准备版12.11,这个版将推出四十余项修正,也是迄今为止最大的版预览之一(版说明的听众们,不耐烦啊)。此外,他们还将在12.12版中对化疗和防护罩展开许多更有前瞻性的修正。

计划是这种要说,但他们还在不懈努力解决许多更为头疼的难题。相同功能定位和相同武器装备的游戏性还数等,有些英雄人物还需要进一步修正,而轻伤情形下的化疗效用也尚待处理。

说到轻伤,他们仍在不懈努力均衡40%化疗效用免收情形下的各个控制系统。理想状况下,轻伤不如果是你在每五局格斗游戏里都必须拥有的效用,而如果是看到旁边有2名或更多化疗型英雄人物后的一种前瞻性选择。先期他们计划谨慎下调化疗的气压,使其更符合当前轻伤效用的收益。

有关耐久升级换代的思索

虽然耐久的升级换代带来了许多游戏性方面的工作,但目前而言他们对这项升级换代的实施情形还比较满意。来自各个地区的玩者都得到了更多展示技术的机会。他们得到的反馈表明,战斗的节奏更合理,也更容易理解了(这正是他们的两个主要目标!)。他们认为战斗节奏放慢后,玩者能有更多机会展现出策略方面的技巧,比如走位和冷却时间的管理等。这些小技巧的展示能让玩者们打出更多激动人心的难忘操作/团战,让大家更享受《英雄人物国联》的对弈。

他们还看到了更多积极的影响,比如对弈中的雪球效应有所减弱,对弈时数也(略微)增加。

他们认为一定程度的雪球效应是有好处的,毕竟玩者应当能利用格斗游戏前期建立的优势影响对弈结果。但前15分钟的劣势,不该意味着就彻底失去了翻盘的可能。耐久升级换代前的雪球效应过于明显,但有了更多高耐久英雄人物,防御塔也得到强化之后,雪球效应已经达到了他们比较满意的状况。

对弈时数略微增加后,两支队伍都有机会进入真正的后期团战,使得后期的谋划和决策更加重要,这一点在时数较短的对弈中是看不到的。他们很高兴看到这些概念可以更充分地体现在《英雄人物国联》中,只要对弈不要变得过于冗长就好。

衷心地感谢动作游戏团队的全体人员成员,以及来自格斗游戏团队和格斗游戏分析团队的强力支援,是你们让这么大规模的升级换代得以实现。

他们还想感谢你们,也就是各位玩者,谢谢你们一直以来像他们一样热爱这款格斗游戏,也谢谢你们不断提出各种想法和要求。期待可以继续和大家一起把《英雄人物国联》变得更好!

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