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《英雄联盟》世界总决赛五年回顾-体育资讯网

发布时间:2022-06-28 点此:79次

文/PentaQ 十三

从2011年6月到2015年10月,从仅有三天赛程的电竞线下聚会的一部分,如今的《英雄联盟》全球总决赛,已经发展成为长达一个月横跨欧洲四国的大型电子竞技线下比赛。不知不觉《英雄联盟》的世界总决赛已经陪我们走过了五个寒暑。

在这个五个寒暑之中,有无数新鲜的血液马不停蹄地加入召唤师峡谷,也有无数召唤师将自己的青春和汗水投入其中。

在第五季度打响之前,让我们回顾过去五年,回顾每一年上演在总决赛上的那些故事。

第一季全球总决赛——诞生与初心

举办地:瑞典

奖金:99500美元

时间:2011年6月18~6月20日

赛区:北美、欧洲、东南亚

举办地

第一季《英雄联盟》全球总决赛举办于欧洲著名电竞线下聚会Dreamhack,作为整个聚会的重要部分。

Dreamhack电竞线下聚会最早诞生于90年代初期,经过了十多年的演变。1997年这一聚会于Borl?nge的 Arena Kupolen举行,并成为当时瑞典最大的区域性活动,同时也是斯卡迪纳维亚地区规模排名第三的区域性活动。

第一季总决赛是《英雄联盟》World Championship(世界冠军赛)的奠基赛事,当时的名称还叫做Riot Season 1 Championship(拳头游戏第一季冠军赛)——你可以整个总决赛的命名,读懂拳头游戏希冀将《英雄联盟》的总决赛蔓延至全世界的初心。

队伍

由于2011年中、韩的《英雄联盟》仍处于筹备阶段——因此第一季度世界总决赛参赛队伍大多来自东南亚和欧美,他们是:Epik Gamer、against All authority、 Fnatic、Team Pacific、Team SoloMid、Counter Logic Gaming、Teamhttp://GAMED.DE、Xan——共八支队伍参加了本次比赛。

Xan来自于新加坡,Team Pacific来自于菲律宾,但这两支亚洲队伍均止步小组赛。

冠军

第一季全球总决赛赛事总奖金池99,500美元,最终获得首届冠军的是欧洲Fantic,亚军为aAa,季军则为TSM。欧洲诸强在世界性的赛事中初次亮相,也因此收获诸多全球粉丝。《英雄联盟》的热度和优秀队伍获得的追捧,令世界各地许多其他项目的职业电竞选手也纷纷投身其中——LOL热潮由此开始。

英雄

第一届全球总决赛总计进行了32场游戏,合计有46名英雄在比赛中亮相。

最高的Ban/Pick率、也即最受选手们热捧的英雄是雪人骑士努努(总计B/P率高达81%),其次为兰博与阿利斯塔(两名均为75%的B/P率)——有趣的是兰博总计被B/P了24场,22场被Ban,出场的两场均获胜。因此,兰博是第一届世界赛B/P率与胜率均为前三的英雄(B/P率75%;胜率100%);直到第二和第三赛季,兰博仍是欧美战队非常喜欢使用的上单之一。

战术

作为LOL发源地的北美率先制定出了一套体系,这是LOL职业电竞的第一套体系:ADC和另一个AP单线、下路辅助加半肉、打野半肉——这个套路被称为ROAM,那个时代的下路宝石+盖伦简直无解。

S1总决赛上, 体系化的3支北美队伍走到了最后:TSM、CLG和EG。EG一如既往的使用ROAM体系,甚至辅助都随时跟着打野一起去游走——如果你觉得M5在IEM基辅站的双游走亮瞎了你,那么当时Regi和Xpecil的牛头+机器人走下路、乌鸦上单、蒙多中单,别吃惊,当时就是那样干的。

观看人数

第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。

意义

S1时期的战队大多由热爱电竞的选手组成,赛事体系的不健全和赞助商的匮乏,令不少队伍跨国参赛遭遇到的最大问题不是热情,而是钱:TSM为了参加11年7月Gamescom的比赛,不得不向粉丝筹集旅费,坐最慢的廉价航班睡比赛场馆地板参战。

当时职业战队队员们的辛苦,也颇能展现英雄联盟电竞职业体系发展初期的艰辛:许多队伍由于都是以线上赛模式训练,很多队员在现场赛之前都未见过自己的队友模样,也几乎没有全职选手,在场上也都没有自己固定的位置。

《英雄联盟》对电竞的产品支持体系也未完全成熟,版本没暂停功能——虽然现在看到暂停大家内心茫然,但这一功能对正规的大型电竞赛事支持尤其重要:S1半决赛时A组第一的EG战队核心Westrice遭遇电脑崩溃,再回到游戏时已优势尽失;TSM的Xpecial同样遭遇过这种惨痛。

在S1时期,《英雄联盟》会有多火热的未来?这也许只Riot拳头游戏的野望里,但他们为此在做着准备。

2011——《英雄联盟》全球总决赛诞生初年,Riot拳头游戏打造职业化、全球化的赛事野望由此开始。

第二季全球总决赛-发展与完善

举办地:美国

奖金:2000000美元

时间:2012年10月4日~10月13日

赛区:北美、欧洲、东南亚、中国、韩国

举办地

从S2开始正式定名为World Championship,总决赛的场地回到了Riot总部所在地洛杉矶,总奖金额上升至200万美元。S2的世界总决赛在南加州大学的盖伦中心(Galen Center)举办,这所大学是拳头公司总裁和CEO的母校,盖伦中心和草丛三杰之首的呼应也算是可做谈资的老哏。

队伍

这一年围绕整个S赛事,Riot拳头游戏拿出了总计500万刀作为总奖池,以高额的奖金来拉动各地区的职业战队发展。中国有了城市英雄争霸赛、韩国开始有了OGN。在第一季全球总决赛的基础上,第二季的全球总决赛的参赛大区新增了中韩两大赛区。

第二季度总决赛的参赛队伍由8支上升到12支,其中北美赛区三支(TSM、CLG Prime、Team Dignitas)、欧洲赛区三支(Moscow Five、SSK Gaming、CLG.EU)、东南亚赛区二支(Saigon Jokers、Taipei Assassins)、中国二支(Team WE、Invictus Gaming)、韩国二支(Azubu Frost、NaJin Sword)。

每个赛区开始以积分制度来选拔出总决赛的参赛队伍。

赛制

总决赛种子队的规则在这一年开始施行,东南亚(Taipei Assassins)、中国(Team WE)、北美(TSM)和欧洲(Moscow Five)是这一届全球总决赛的种子,种子队可以直接晋级总决赛的八强,其他8支队伍分成两组小组赛Bo1单循环,每组积分前二队伍晋级八强。小组赛后的淘汰赛,采用Bo3赛制。

冠军

在第二季《英雄联盟》世界总决赛之前,台北暗杀星(TPA)有过16连败的散队战绩,很多人把他们和诸多旅游队归为一类,但未曾想到这支队伍一举杀入淘汰赛!他们战胜了NJSW(woo),他们阻止了M5(wow!),他们击败了韩流的代表Azubu Frost(amazing!),他们获得了冠军(oh GOD!)。

亚军为Azubu Frost,这一届比赛因为第三名和第四名的奖金相同,所以可以说M5与CLG.EU并列第三名。

WE、iG双雄止步八强,这是首次总决赛决赛在两支亚洲队伍间展开。

战术

TPA夺冠,Stanley的豹女是功不可没的一个点;豹女的背后,是当时初露锋芒的41分推战术——41分推指比赛利用清线快机动性高的英雄,通过兵线及推塔来牵制对手并不断蚕食对方领域。第二季总决赛的豹女、及后来的慎、卡牌等,都是41分推战术适合的代表英雄。

巅峰时期的WE是全世界最会打全球流的队伍,CLG.EU是全世界最会打后期的队伍,那么TPA则是在S2时期全世界最会打41分推的队伍。此役,来自台北的TPA战队结束了欧洲人对LOL长达一年的统治,也证明了41分推是比CLG.EU的大后期开战更加恐怖的存在。

英雄

第二季《英雄联盟》世界总决赛总计进行35场游戏,共计55名英雄出现于比赛中。

伊泽瑞尔以80%的B/P率(35场中被B/P了28场)为该次大赛中B/P率最高的英雄,其次为74%的杰斯(35场中被B/P了26场)与娑娜68%(35场中被B/P了24场)。

选手

本次大赛中KDA最高的选手为TPA的Toyz,KDA高达8.8。

Dyrus(S1时ID为EpicGamer)、TheOddOne、Reginald、Chaox、Xpecial、HotshotGG、Bigfatlp、Doublelift(S1时为EpicGamer)与Chauster为连续两年参赛的北美选手。Kev1n(S1时为http://TeamGAMED.DE)、YellOwStaR(S1时为against All authority)与Nyph(S1时为http://TeamGAMED.DE)为连续两年参赛的欧洲选手。

新奖杯——召唤师杯

召唤师杯,也即World Championship总决赛奖杯也正式亮相于S2,并开始成为整个人类世界被关注最多的电竞赛事决赛胜者奖杯——Riot将比赛名称定为World。

从此之后,《英雄联盟》的S联赛便不断刷新着电竞赛事观赛人次的新纪录。台北TPA战队首次捧获了这座崭新的奖杯,这对整个台湾的电竞氛围起到了极大的刺激和促进。

新的冠军系类主题皮肤

从第二季《英雄联盟》全球总决赛开始,官方宣布开始会为冠军战队制作冠军队伍皮肤——夺冠赛最后一场时Taipei Assassins所使用的五名英雄:慎、蒙多、奥莉安娜、伊泽瑞尔与努努,成为率先推出皮肤的冠军专属。之后,拳头游戏为第一季冠军Fnatic补上了第一季的总冠军皮肤——Fnatic古加拉斯、嘉文四世、卡尔萨斯、库奇、迦娜。

观看人数

第一季《英雄联盟》全球总决赛拥有最高21万人的同时在线观赛人数,总计169万人观看。短短一年之后的第二季全球总决赛,这一数字已经狂飙至:最高110万人同时在线观看,而总计观看人次达到820万。

意义

《英雄联盟》迎来高速的发展期,拳头游戏随之紧锣密鼓地加紧了赛事制度的建立和完善,基于比赛支持的产品功能也相对完善,比如暂停功能。为什么录像功能迟迟未出?这或与Twitch带动了游戏直播这一互联网概念的火爆有关、与全球互联网和手机移动网络的高速发展有关——既然直播火热且商业模式相对清晰,而录播所能带来的点播电竞产品商业模式实在乏善可陈。

中国大陆地区的LPL队伍获得了S2的两个名额、欧洲三个、北美三个、港澳台和东南亚地区各一个、韩国二个。所有分区的资格赛在S2时还依托于地区游戏展会举行,如中国的Chinajoy、德国的Gamescom、北美的PAX和新加坡的Garena嘉年华。

第三季全球总决赛-荣耀与梦想

举办地:美国

奖金:2050000美元

时间:2013年9月15日~10月4日

赛区:东南亚、北美、欧洲、中国、韩国、外卡

举办地

第三季的《英雄联盟》世界总决赛的举办地仍在洛杉矶,初赛在洛杉矶一个直播中心举行,半决赛回到了南加州大学的盖伦中心,总决赛的Bo5,放到了洛杉矶湖人队的主场——斯坦普斯体育馆。

队伍

在2012年的基础上,各个赛区的队伍和比赛都在2013年更加完善。第一届的LPL在太仓打响,韩国赛区也不断有新的本土队伍成立《英雄联盟》俱乐部,它们不再需要邀请其他赛区的队伍。

也是在这一季度,Riot首次加入外卡地区作为第六个世界战区。

在这一年的年中,Riot在上海举办了全明星赛——全明星赛将参赛一个额外的总决赛名额,中国和韩国展开了激烈角逐。最终中国全明星队不敌韩国全明星队,额外的总决赛名额被韩国收入囊中。所以,这一季韩国有三个总决赛名额,而中国只有两个。

第三季《英雄联盟》世界总决赛参赛队伍由12支上升到14支,它们是北美赛区三支:Team SoloMid、Cloud 9、Team Vulcun;欧洲赛区三支:Fnatic、Gambit Gaming、Lemondogs;东南亚(包含港澳台)赛区二支:Gamania Bears、Mineski;中国两支:OMG、Royal Club;韩国三支:Samsung Ozone、SK Telecom T1和NaJin Black Sword;外卡赛区一支:GamingGear.eu。

Team SoloMid是唯一连续三届均获参赛资格的队伍。Najin Black Sword(S2时为Najin Sword)、Gambit Gaming(S2时为Moscow 5)与FnatiC为获得两次参赛资格的队伍。

第二季英雄联盟世界总决赛冠军Taipei Assassins并未获得该届参赛资格,上一届冠军无法闯入下一届的世界总决赛,成为从第二赛季开始的冠军魔咒。

赛制

Gamania Bears(S2世界冠军战区队伍)、Cloud9(北美区联赛冠军;2013全明星赛季军战区)、NaJin Black Sword(韩国区冬季联赛冠军;2013全明星赛冠军战区)、Royal Club(中国区资格赛冠军;2013全明星赛亚军战区)成为这一季的种子队伍直接晋级八强,其他10支队伍分成两组小组赛Bo1双循环,每组积分前二队伍晋级八强,八强赛为Bo3淘汰赛,四强赛开始为Bo5淘汰赛。

冠军

第三季全球总决赛赛事总奖金池比第二季度仅多了五万美元,此次的冠军为韩国(SK Telecom T1 K);亚军为中国(Royal Club),季殿军为韩国与欧洲(NaJin Black Sword & FnatiC)是第二次前四名由亚洲与欧洲垄断的世界赛。(依然没有第三名之争。)

该次大赛的冠军SK Telecom T1 K总计进行了18场比赛,合计面对过7支不同的队伍,但只输给两支队伍,分别是小组赛时的OMG,以及四强战时的Najin Black Sword。

战术

如果说后期打团,团战漂亮的欧洲人把LOL的节奏降到了冰点,那么,韩国人则是通过他们的战术强行把比赛节奏拉快到极致——前期的快速抱团、推塔,尽快获得公共资源、并一举通过滚雪球在中前期奠定胜局。这种讲求效率和精于计算的取胜方式,非常符合电竞之国多年以来以专业体系选择赛事决胜之道的方法论,而这套打法一度令韩国凌驾于世界其他赛区。

值得一提的是逆EU(即换线)战术,正是在S3期间成为LOL赛事中常见的、为避开对手锋芒而采用的战术之一。

选手

Dyrus、TheOddOne、Reginald、Xpecial、YellOwStaR为连续三届参赛的选手。于该次比赛后于次届间退役的选手:Lucky(Royal Club)、Wh1t3zZ(Royal Club)、Tabe(Royal Club)、TheOddOne(TSM)、Reginald(TSM)、Benny(Team Vulcun)。

英雄

劫以100%的超高的B/P率成为第一位世界赛非Ban即Pick的角色(63场B/P了63场),其次为高达96%的慎(B/P了61场)与93%的库奇(B/P了59场)。

本季世界赛共计63场游戏,总计有61名英雄出现于赛场中。

冠军皮肤

该届的冠军队伍组合造型为贾克斯、李青、劫、薇恩以及婕拉,但实际上这五名角色并未于冠军赛事时同时出现于同一场游戏且为SKT T1 K所使用,贾克斯三场均由SKT T1所使用;李青与劫仅有第二场;而婕拉则是二三场,潘森则是完全未出现在SKT T1于冠军赛的选角名单中。

观看人数

从对比数字即可看出S3在电竞赛事带来的突破性发展:超过850万人同时在线观看比赛,而仅http://Twitch.tv即有总计3200万人观赛,相比于同年的超级碗比赛超过一亿人的电视收看数字,《英雄联盟》S赛事已跻身影响力最高的全球性大型体育赛事。

意义

S3是韩国电竞多年职业化发展的井喷开始,最终获胜的SKT 1仅在小组赛输给OMG一场,半决赛输给同为韩国的NJBS两场。决赛直落三盘战胜皇族的SKT 1,在取下桂冠的同时,令中国的粉丝倍感失落。但这并没有影响国内《英雄联盟》的用户市场持续扩大,资本力量雄厚的中国电竞业者开始正视并加紧追赶韩国的步伐:皇族在S3赛季后开始引入韩援,并将LMQ派向美国区远征,这些举动都将促使Riot进一步地出台各种规范,以让职业联赛的发展更加规范。

S3总决赛奖金池为205万美金,14支战队按照名次分割,最低也将获得25000刀。参赛队伍中中国大陆地区获得二个名额,欧洲、北美和韩国地区三个名额,港澳台一个名额,外卡一名。

在S3总决赛的开场,Riot请来的开场嘉宾阵容豪华:DJ为The Crystal Method;吉他手为Limp Bizkit组合的Wes Borland;贝斯手是九寸钉的Danny Lohner。庞大的玩家群体也越来越多开始由单纯的玩游戏向电竞粉丝完成转化——Riot的全球化赛事体系至此初现雏形。

第四季全球总决赛——盛宴与狂欢

举办地:台湾、新加坡、韩国

总奖金:2130000美元

时间:2014年9月18日~10月19日

赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡

举办地

从第一赛季到第四赛季,这是Riot第二次在北美外举办世界大赛。第四季的总决赛在东南亚的三个城市分别拉开战火:小组赛——台湾、新加坡。淘汰赛——韩国。最终的决赛被放在了世界杯的举办场地——韩国首尔上岩体育场。

队伍

这一赛季,季中的全明星赛已不再左右年度总决赛的名额,参赛队伍由14支增加到16支。它们分别来自于中国、韩国、北美、欧洲、东南亚、外卡等六大赛区。除了东南亚,其它五个赛区基本已经成型。(后港澳台从东南亚中形成独立赛区,东南亚其它并入外卡赛区)

本届总决赛的参赛队伍是:

LPL赛区:Star Horn Royal Club、OMG、EDward Gaming;LCS EU赛区:Alliance、Fnatic、SK Gaming;LCS NA:Cloud9、LMQ、Team SoloMid;OGN赛区:Samsung White、Samsung Blue、NaJin White Shield;东南亚赛区:Taipei Assassins、ahq e-Sports Club;IWCI(外卡)赛区:Dark Passage、KaBuM! e-Sports。

赛制

于S2开始一直被使用的种子队伍制在本季被废除,16支队伍被分为四个小组各取小组前两名进行八强淘汰赛。本届比赛首次开始在八强赛时,便开始采用Bo5淘汰赛制。

冠军

S4的冠军最终由三星白队获得,韩国队伍实现了对这一赛事的蝉联,冠军奖金与S2、S3时持平,依然为100万美金,但其横跨全年的完整顶级职业联赛体系已就此建立,无论影响力和体系的完善程度都远远超越其他电竞项目。

该届亚军为Star Horn Royal Club,是目前唯一连续两届挤身亚军的队伍,而成员Uzi,亦是第一位连续两届夺得亚军的选手。

上届冠军SK Telecom T1 K并未获得该届参赛资格,此魔咒延续至今仍无法破除。

英雄

阿利斯塔为本届世界赛中B/P率高达100%的英雄(合计B/P了74场),其次为基兰的95.9%(合计B/P了71场);再次则为李青和茂凯的91.9%(合计B/P了68场)。

本季度总决赛共计进行74场游戏,合计有61名英雄出现在游戏中。

观看人数

这一季度,《英雄联盟》早已成为这个星球最受欢迎的网络游戏,Riot多年经营的S联赛也在S4的总决赛时收获了丰硕的成果:韩国与中国的巅峰冠军战,三星白与皇族,迎来了最高1120万的同时在线观看人数。

选手

Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二四届均获参赛资格的选手。

该次大赛中KDA最高的选手为SamsungGalaxy White的Looper——高达12.94,同队的PawN与Mata分别以11.94与9.86暂居二三, imp(KDA9.15)与DanDy(KDA7.68)分居四五。值得一提的是,本届比赛KDA最高的五名选手均来自三星白。

冠军皮肤

炼金术士、雷恩加尔、泰隆、老鼠、锤石五名英雄成为这一届的冠军皮肤,而SSW最后一场与皇族的比赛,他们使用的是卡萨丁、雷恩加尔、奥利安娜、库奇与迦娜。冠军皮肤的选取规则显然不再是冠军队伍最后一场所使用的英雄阵容。(话说,站在卖皮肤的角度,Riot恐怕也该让中国战队拿一次冠军了吧。

意义

S4最大的变化,在于电竞用户市场的迅速发展,令各战队随之得到丰沛的资本助力——LOL电竞选手的职业化在各区域都发展迅速,最为迅猛的依旧是韩国和中国。韩国职业电竞历史悠久且积淀丰富,也令中国的俱乐部携资本之力向其靠拢。

皇族两夺世界亚军、及中国队伍LMQ在美国区进入S4总决赛的事实。Riot开始用完善赛制的方式来对各区域职业队伍进行约束,最终制定的每支队伍同时只能拥有两名外籍选手政策保护了较弱区域职业俱乐部的发展空间,也从规则上支持并规范了S联赛的外援模式。这一规则的明确,加之皇族在S4赛季所取得的第二个亚军,最终催生了S5赛季的韩援以正规渠道大量涌入中国,让中国的LPL成为事实上的最高水平电竞职业联赛。

S5——回顾与远望

举办地:法国巴黎、英国伦敦、比利时布鲁塞尔、德国柏林

总奖金:2130000美元

时间:2015年10月1日~10月31日

赛区:北美、欧洲、港澳台、中国、韩国、外卡

举办地

一个月,横跨欧洲四国,好戏将在法国巴黎普尔曼会场、英国伦敦温布利体育馆、比利时布鲁塞尔博览馆、德国柏林梅赛德斯奔驰体育场,第五季度的总决赛铺满整个十月。

队伍

在这一季度港澳台建立了自己的联赛LMS,独立成为新的赛区,东南亚如泰国等赛区并入外卡赛区。

第五季度的总决赛的参赛队伍数量同上季度,共16支。LPL赛区:EDG、 LGD、 IG;LCS NA赛区: TSM、 CLG、 C9;LCS EU:Fnatic、OG、H2K;LMS:AHQ、Flash Wolves;LCK赛区:KT、SKT T1 、Koo Tiger;外卡赛区:Bangkok Titans、paiN Gaming。

因为三星白几乎在第四季度总决赛结束后土崩瓦解,所以上一届全球赛冠军无法打入下一届全球的冠军魔咒继续在上演着。

选手

Team SoloMid的Dyrus与FnatiC的YellOwStaR为唯二五届均获参赛资格的选手,堪称五朝元老。

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