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揭开不为人知的角落——LOL代练行业分析报告

发布时间:2022-06-22 点此:75次

利益相关:钻石,曾经淘宝代练店铺排行第一,现在淘宝首页的猫先生代打店运营人。

写文缘由:有些朋友对于这个行业的各种内部细节没有足够的思考,或者没有渠道获得内部信息,也不能从全局的角度去分析行业。所以,我为大家梳理一下两年的所见所得,大型攻略,两年来的数据支持,纪念曾经的日子。

用15-16年的所整理的一些数据来梳理一下我对于LOL代练行业的一些理解。

框架如下:一、选择代练人群的需求分布:

二、代练对于游戏行业的影响:

三、代练现象对于游戏参与者的影响:

四、代练行业发展的趋势:

一、选择代练人群的需求分布(后有数据统计图)1、第一种需求:我要脱离青铜陷阱。

众所周知的是,青铜作为LOL中坑底的存在,具备很多的不稳定因素。仰俯皆是的随意谩骂队友,还有挂机率高,不认真随性进行游戏,产生争执直接送人头,经济掠夺等等。

而在高端局情绪的不稳定因素相对影响会降低一定比例。

依据RANK分数据来显示,青铜的分段为900分及以下,而每50分为一个分段,即青铜则聚集了将近18个段位的人员,足以见混乱程度。

直观来说的话,白银和青铜的秩序差距就相当于中国和索马里的差距,再往后提升也有,但不是特别明显,直至到一区黄金三阶段,其他区黄金一二段,突破一个新的层次开始渐渐好转。

在看到LOL这种分层的时候我觉得和社会的阶层分布性很相似,符合马太定理 ,当你失去的时候,社会总是让你失去更多,并且难以逃脱,这时候你想逃脱就需要很大的外界的力量,而当你进入一个有秩序的社会,获得正确的成长模式和秩序保护的时候,你得到的时候也会越来越多。

印象最深刻是我在高二时候,黄金三,替朋友出青铜陷阱,打了整整两天一夜,终于把朋友青铜三的号打到了青铜五,他们拿这个事笑话了我四五年,哈哈,也许是我主打偏正统辅助的原因吧。

有的人说代打是为了装逼,那么请问一下假如没有下个段位的能力,去代打后依旧在下个分段受虐,谁会这么愚蠢。假如一个刚刚接触LOL的菜鸟,在不能变现账号的情况下,去把自己辛辛苦苦打的号代练到钻石,每一盘都饱受凌虐、我觉得任何一个心里没有问题的人都不会这么做(抖M属性除外)。

其次是当你的技术足够基本杀蹦大多数对手,却因为没有意识,没有节奏感而失败,你可以去你更高的段位看一看,当你遇到了高段位虽然技术一般,但是能够带起团队节奏的高手,你们互相促进,互相学习,足以达到更高的层次。

2、作为辅助,我意识已经足够强大,但我无能为力。

作为一个钻石组的辅助,因为要练习不同位置,所以我有各个区不同段位的号。从青铜到钻石,每一个段位我都有深刻的体验、基本上就是低段位你不能玩辅助,玩辅助你就很难赢,

我曾经认为作为一个好辅助,拴着一条狗也应该能打爆对方,后来才发现是自己真的太过天真了。

你能否明白,带着一个像是一个开发失败的脚本ADC,去打对面两个会玩人的能有多累吗。

我抢二,蒸汽勾人QAE,攻击点燃,自信看着残血回头了,为了让人头给了ADC,AD女警没有直接平A,看着人来了个,反向Q。

我三级拉人进草丛,一套对方一个残血,对方在adc在我面前,面前!进了草丛,ADC看了一下,然后在A兵,后来问我,你怎么不插眼给我视野呢。我视野早做了,而你的眼,放在装备栏里,是为了装饰美丽的你吗。

没事,就算是这样ADC,我也能让对面不能正常生活,谁让我是蒸汽呢。

我能用无穷的钩子,配合ADC的普攻打出一个有一个残血。

可是你知道好不容易在下路打出优势,辛辛苦苦,等后期的时候,ADC团战迷路,打团关键时刻A兵的心酸吗?

最近这一次时间在昨天晚上10.27号 14.14 弗雷尔卓德 黄金一铂金段位分段

我给我的小号上分,为了获得一个框,打了辅助,还是辅助。

前期我带着一个能闪现反向Q,对打A小兵,我带着一个前期我上去,他A兵的ADC,我用蒸汽硬生生把对面打穿。

五分钟杀对方三次,十五分钟ADC人头比3.1.3我人头比3.0.3 ,压制等级压制两级,推一塔。

基本上一来就被钩,一钩就残血,

然而一杀出残血,我们的ADC就因为各种操作失误,配合失误杀不死,这我都能理解,这都没事,我们装备有优势不怕,虽然对方会玩。

然而后期开团的过程中,基本就是在看我们的ADC迷路进入对方怀抱的,在聊在团战关键时刻b走位和站撸直接被秒的时候。

我生气吗,想笑。

但是我还是没有骂他,我一直在和他特别快乐的在聊天。

因为我心实在太累了,要是不乐观,你让我怎么继续下去。

一个ADC参团率和对面参团率差一倍。

金钱和一个辅助一般多,输出比辅助高2个百分点,这是铂金的ADC。

不提铂金,有多少青铜辅助,白银辅助,有着本该有的实力而埋没于人群之间,

这种经历,我从S2到S6,十几个满级的号,你知道我的心,有多累吗。

依稀记得是刚进大学的一个夜晚,当我我用锤石冲向了人群,并抛出了我唯一的灯笼。人们看着我冲向人群,我看着他们嘲讽的目光。刺激的语言。我放下了钩子和灯笼,关了电脑,这时我决定要做点什么

一个基本由在校大学生高级玩家组成的代练组成了,我们取名为猫先生、

写歌的人假正经,听歌的人最无情。

3、渡劫关键时期为求稳定找人上分,想获得框而上分。

在关键的关节,为了自己能够得到更好的成绩,也为了自己辛辛苦苦打上的段位不会被随意浪费,认为自己已经超过这个段位,只是时机不对。

晋级赛,官方S4,5都曾官网发文说明是鼓励拥有小号的,而现有机制也保证,当你胜利后,很难遇到同样晋级的对手(重置前后例外),这时候你遇到的是,和你隐藏分相对差不多的人,所以并不会产生问题。

当然,很多人和我一样也有对于美服没有晋级赛而是直接晋级这种区别对待的愤怒,我觉得,从晋级赛到晋级失败免费一胜,到取消晋级赛,也是慢慢会出现好转的。

4、升级升经验

升级最快,获得金币最多的模式是,统治战场和人机模式。

我那时候为了买英雄,多少个晚上,反复用时间交付给对面的AI。

花钱去买时间,一是很正常资源互换的态度。

并且双倍金币卡,双倍经验卡,都是给予可以获得金币的途径。

相比于对战人机积累金币的时间,我更希望的是我能通过金钱让一些懂得快速收集金币技巧的人去做,并且让他们用最快的速度让我得到享受。

5、莫名的虚荣感

我自己的统计调查,在上一年,四期,一共回复我的一共一百七十四个客户中,上分的原因主要是炫耀的寥寥无几(2%)。

就像我刚才所说的,假如没有下个段位的能力,去代打后依旧在下个分段受虐,没有人会这么蠢。

假如一个刚刚接触LOL的选手去把自己的号代练到钻石,每一盘都饱受凌虐、我觉得任何一个心里没有问题的人都不会这么做(抖M属性除外)。

当你不再这个层次,又得到的高层次的地位,唯一的结果就是这个号成为了一个装饰品,还是被人一戳就露馅的装饰品。

大学舍友泡妹子,用我的钻石号,妹子很开心的约他玩啊,他都不敢玩,让我去替他,对于LOL的问题也是我来问,游戏交流也是我来撩,到最后,妹子到底是和谁谈呢?

这种一戳就破的谎言,却被认为是主流,也许就是被情绪化影响的结果。

6、数据

可以由数据看出,大部分人群是为了脱离低段位陷阱和晋级关键局。而其次的是升级经验以及高段位小号。

为了虚荣和炫耀的寥寥无几、

客户其实最主要担心的是账号的封号问题,因为养打手成本过大,很难有人承担的起。所以很多淘宝店都是在走代练平台,通过一些高等级脚本进行刷单,这样会出现三个问题

1、你账号在转交过程的安全。

2、脚本外挂代练带来封号、3、价格成本降低,对于市场冲击巨大,劣币驱逐良币的现象。

而我们能够坚持下去,很大程度是因为周边高校林立,通过电竞团体和网咖的合作。才能稳稳地,坚定的,走下去。

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在聊下面内容的时候,我先讲一个真实的故事。那是前段时间,在一次赶时间坐火车回家。

坐在我身边的是一对夫妇,座位上放着包裹占据了两个半座位,一边嗑瓜子,平板放在桌子中间,很大声量的播放着电视剧,看的是我们俗称的抗日神剧。

剧中功夫传承者在陷入大批日寇的包围时编了一个简单的谎言,然后把这队日寇玩的团团转,虽然没有手劈鬼子,但是面对上百日寇的枪击如入无人之地的情景还是有的。

在我身边的那个三十多岁,满面油光的男子还在说:

怎么还和日本不打仗,到时候我就上去,还不打他个屁滚尿流

世间有很多这样的人,即陷入思维的困境,也不做挣扎。

在不懂不了解的时候就做论断和嘲讽,还自鸣得意。

对现状,对对手都不了解,深陷一个狭窄的世界,觉得自己无所不能。

这种人不能带来什么帮助,并且很容易被操纵,被友人,被社会。

而能带来的提升的,是庄严的对待对手,认真的了解并且分析对手,还能在交锋中认识到不足自我成长,甚至能从对手身上获取成长的人。

对不了解的事物保持沉默

对深邃的事物保持渴求

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二、代练对于行业的影响:

首先,我反对帮人上分的行为。

MOBA类游戏的代打确实影响了游戏的公平性和玩家体验这点不能否认。

但是假如我的代练店关了,游戏中就没有代练了,我可以保证立刻关了店铺,我个人虽然没什么本事也不至于黔驴技穷,少了这个店就活不下去了,代练的时间,我做点什么不行呢?

1、前提

但是,代练的市场会消失吗?

不会的,因为有需要就有市场。需求和供给我在后面都有专门的分析,相对于这个巨大的需求,现在的市场还远未到饱和状态,对于行业未来发展的分析在文章尾部会简单提及一下。

其次,代练行为很难进行管控,除了脚本上分具有规律可言,其他的人工打手的行为和正常玩家无异,每个玩家都有发挥好的时候,发挥差的时候,除非代练人员主动表明身份,否则仅凭靠数据就说明其代练,查证难度过大,所有游戏代理商都难以进行管控,导致市场一定存在。

最后,官方的态度如何你们没有感觉到吗?

其次,有几个钻石甚至是铂金的玩家,没有帮自己的同学上过分,帮自己的朋友上过分,或者有不止一个账号?

大家心里有可能都有了回答,我说一下数据调查,在我们的调查中,钻石以上,帮助朋友上分,带妹子,或者自己建立小号的人,在百分之九十五以上,当一个人拥有了一项能力,这种能力必然会成为其资源,而资源的交换就是世界的本质。

2、过程

为什么问这两个问题,因为这是我们讨论问题的前提,我就简单从一个大的方向,包括时间和空间角度分析一下代练的影响。

时间的角度,代练伴随着游戏的出现,从S1就有开始。

S2的时候,我入坑LOL,那时候代练的价格我清晰的记得低的吓人,钻石段位一分不过两块钱,同学之间一瓶营养快线就能帮忙上一个大段。

S3的时候,代练开始形成市场,随着S4LOL的飞速发展,形成了一系列的市场规模,这个时候代练的价格已经有了一套自己的逻辑,通过人力的计算和市场需要,获得合理的报酬。

需要帮忙上分的人远远大于从业人数,代练所需要花费的价格比起之前大幅度的提高。

当价格提高,代练的情况也就开始正规化。

当一个钻石选手不知道自己资源价值的时候,可能朋友让帮忙上分就上了。

但是当其知道自己的资源具有高价值的时候,他就很难再去简单的提供给他人了

就像你脚下的一颗石子,你可以随意的扔给别人,但是当石子里面包含着一颗珍珠,你就很难轻易的让给他人了。

代练行业的出现与正规化,使资源进行价值的转化,并且很高的价格降低了代练现象的出现。

但是,随着市场规模巨大难以消化以及人们贪婪的本性,脚本外挂的出现打破了平衡,很多英雄联盟行业的从业者,为了降低成本,使用像LOL人机似得高层次脚本软件,一些外挂软件,大幅度降低了成本,冲击了现有市场的价格。

从S4开始,到如今,尽管市场还未曾饱满,但是价格已被冲击的惨不忍睹劣币驱逐了良币的市场,使得纯手工代打在价格的冲击下难以存活。

在淘宝中,能保证全手工而不走代练平台的屈指可数(不到百分之一),当利益逐渐减小,抛除租房水电,战队设备的一系列花销,所剩的寥寥无几,所以很大一部分人都在冲击中选择了背心而行,也有一小部分人退出了市场。

脚本带来的,价格下降必然带来需求量的增加,这时候人人都可以代练,每个人都有代练的可能。

代练的数量存在了显著的提升。

代练的大环境也遭到了破坏。

3、结果

我们无法改变市场,也无法消除市场,只能在黑暗里找到一个不算好也不算坏的平衡。

正确的平衡是正规人力市场用时间交换资源,制定合理的资源成本。

一个账号动辄几千上万,当你的心血因为代练市场的形势被封禁,淘宝店是没有能力为你提供赔偿的,只能把代练的金额进行退款,这种没有任何安全保障,并且存在极高风险的行为,才是我们大家应该坚决抵制的。

我们追求,所有的代练都是正常的体力劳动,都是在市场平衡下,进行人力资源和金钱的转换。

我的态度是,反对代练行为,反对脚本代练,不反对人工代练行业的正常发展。

尤其是当我们在无力改变现状的时候,为什么不去找一个,不算好,但也比现在好一些的平衡呢?

三、代练行业现象对于游戏的影响:

前提:本文所提到所有代打,为付费手工职业代打者,非付费代打或外挂脚本代打破坏已有环境,坚决遏制。

A、代打者。

1,为游戏爱好者变现途径,构成生态圈的形成。

从一个游戏爱好者想进入职业圈的中间需要很长时间的打磨,和锻炼,在这个中间阶段,既需要社会的理解更需要金钱的支持,LOL代练行业的从业人员大概为30W左右,而这个中间阶段成为了一些游戏行业从业人员的过度,真正优秀的代练店,会为自己的代练员提供一定训练,直播设备以及晋升职业战队的途径。

比如大学代打与网咖合作,在顶尖设备配合下进行直播,有固定的驻场战队,和职业队伍进行指导,以及提供种子队的选拔途径。

2,为青少年的电竞梦想提供理论支持(代练,我们的工作室的主播,职业战队)

社会的认同感主要来源于其收入是否能支持其生活,而优秀的代打人员每月收入能达到五千以上,直播和战队的收入职高更不用赘述。

3,为高中沉迷游戏而不能得到很好的工作或学习环境的人获得经济来源。

很多大学生在高中时便获取了很高得游戏技能,大学生有大批时间而缺少金钱,而很多进入工作的以及高中学生,缺少资金,需求供给互取所得。

代练行业已经成为游戏产业链的重要部分,对游戏产业链的形成的推广和促进起了巨大的作用。

国服能靠自己水平打上王者组的人(不管是不是电一),除了一些有名有腕儿开淘宝店吃喝不愁的主已经不接单子了,剩下的基本上都打过单子。

YY直播挂靠在各个俱乐部下的所谓各种大神们,很大一部分就是现役职业,准职业,退役职业队员,也经常性打单子号,当然是毫不隐瞒的。

腾讯去打击代练就是砸这些人的饭碗,当没有饭碗,谁还来玩游戏呢?

视频直播的来源,其实主要也是淘宝代练店作为经济支持。

B、对局者

对于对局者来说,分为己方队友和对方队友。

己方获得的游戏体验一般比平均要高,而对方单人对线路会获得比较差的游戏体验。

主要原因出自谩骂队友,一般如果代练遇到心态正常的对手,猥琐发育补兵,很难进行击杀。而假如其他路取得优势,代练的作用也有限。

一般心态受到影响的是本身心态就容易激动的朋友,当然代练行为是错误的前提是一定的。

C、雇主

资源互换成功,金钱转化为时间,在正常的流程下,会比较满意。

当你综合性考虑的话,虽然不能否认代打行为本身的错误,是否又了解了一个新的世界呢?

四、代练行业发展的趋势:

英雄联盟月活跃人数增长幅度一直在增加,并且增长速度也在增快,从12年13200万到2014年,6700万。也就是说在直至16年9月份,LOL的月活跃用户又上升了足足3300万。

可预见性在五年内,LOL行业会保持持续增长。

从14年每天670万场,到16年每天1060万场对决,游戏的需求也意味者市场增大。

1、游戏模式的必然优越性与发展趋势。

传统的MMORPG,需要大量时间,每天需要固定的在线时间,需要一定深入之后才可以开始获得成就感。换句话说,就是前期需要大量的时间成本和金钱成本,才能在后期获得成就感。而且成就感和时间、金钱是成正比的。投入的越多,成就感越高。并且玩家之间天生不平衡。从开始的种族选择、技能搭配、加入的工会、选择的队友、每一项都有不平衡因素存在。

但是现在是一个碎片化时间很严重的时代。

在LOL这类MOBA游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。

首先它的竞技性很强,时间短,满足人们需要,并且刺激感强,对于人大脑的刺激很容易形成心理依赖。

最后这类游戏选择权利更大,选择种类更多,游戏环境相对更加平衡,画面精美容易受到人们喜欢。

2、未来的发展模式

DOTA和LOL两者不同而论

游戏成活率在于人数,LOL的存在对于游戏行业自然的年龄替代产生巨大的压力。

腾讯代理宣传广,并且操作简洁简单,只用QQ号就可以登陆免注册,游戏和英雄深受女孩子和小孩子喜爱,由现状看在LOL简单简洁的游戏模式下已经占领了低年龄段的市场,而data要是存活就需要直面LOL的竞争,而DOTA对于自己的一些追求,可能使得其不能弯下身来进行改动,而改动意义也不大,市场已经被占领,再进行改动两方都得罪就是自寻死路。

如果LOL不出什么大错误的话,我认为在无游戏模式替代下,LOL都不会消亡。

就算有新的模式替代,在现有惯性下,行业增长五年应该问题不大。

3、自我更新与替代品出现?

拳头也一直在为了这个游戏中的生态平衡,而不断地进行版本更新,而且现在每个月版本更新次数更多了,现在一般一个月至少进行两次(两个星期一次)版本更新了。因为拳头知道,只有不断地发现前个版本的缺陷并弥补,不断地创造新事物并及早上线,让画质更高,游戏更流畅和公平,英雄更平衡,才能够维护游戏的生态平衡,才能够让LOL这个游戏真正地经久不衰下去。

其实吧我认为两者还是可以持续很久的,按照拳头这更新,维持游戏新鲜感还是没问题的。

只要政策没有错误,或者没有出现更有优势的游戏模式(很难出现,现在看来就是手机MOBA或者VR)很难被竞争。

由此看来LOL游戏本身不会出现问题。那么行业呢?

1、代练市场规模

随游戏规模增大不断增长,代打行业02年,10年,15年爆发性增长。

2、从业人员

淘宝代练市场现规模据我主观应为每月30W单左右、

从业者人员3W左右。

淘宝百分之九十九以上店铺通过平台软件,或者脚本来进行代打。

市场已经形成,大局难复。

淘宝和个体组成平台,造成价格竞争,行业服务意识偏差,安全程度低。

进入行业有很大的风险。

有一些问题,避免和同行产生冲突,不进行详细赘述,如有问题可以私聊。

参考数据:

15-16年度,第二期,174份黄金客户调查报告

世界数据公司(IDC)我国总部研讨总监武连峰互联网游戏代练行业查询报告。

2016-2022年电子竞技行业调查报告

2015电子竞技产业研究报告

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我的店铺:http://item.taobao.com/item.htm?id=41515238817

三万单,无差评,无拖单,无封号。

问心,无愧。

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随手截了两个图,大家如果得到的好的感受,可以在我的文章下面留言。

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