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《英雄人物国联》什么样冷科学知识?

发布时间:2022-06-22 点此:80次

总算找出我能张振强了,六年LOL著眼于国联大背景派生文化。看都张振强相差无几了,我就说一下更热门的。

(不屑一顾者请埃唐佩县上面这条镶入下的内容)

——————短篇小说镶入——————

提过我也堀起《英雄人物国联之三百年后》,故事情节啊看了才晓得的觉得。

现在各种揭秘里头除非出现VN(腾讯云音乐创作两个起白点TOP10谢幕是VN培训基地一挑五的音频,我发了两个余-洛-晟上了绍塞埃第一。在我第二次预览这条消息之后还真有人找出了我的云音乐创作文章……)或警花的操作方式有八成会恰似一大堆奇妙的该游戏。

争雄润达!

钟爱网络文学非命LOL的爸爸妈妈要晓得一两本书:《我叫穆尔茨》,文辞华而不实叙述也不见得正确,写的版也那时了。但吗,故事情节是我心目中国际标准的非烂尾楼,在中学看的,或许当时的观赏胸怀并不深奥。

——————节录镶入——————

VN全称肖娜·薇恩。

旧版应用程序曾在傻子大招如是说中说据传这招是春哥教他的。

年少时,在LOL是个名符其实的迷你游戏的时候,曾有过两个非官方活动,约莫就是应邀很多人来玩,具体内容佚失。似乎就有两个人完成了,两个叫迪克里,还有个中娅。(经文章提示,不是迪克里,是瑞格)

亚索最开始测试服W是可以挡防御塔攻击的。

有野史说劫打开的盒子里头是梦魇,我微信还收藏着文章,不晓得是不是纯编还是有一定依据,反正我没在其他地方看到过。

薇恩幼时亲眼目睹了双亲被杀,杀手很有可能是小丑。(经文章改正,杀手确认是伊芙琳,但之前的大背景故事的确是小丑)小丑如果开大然后马上原地跳舞,假身也会跟着跳,跳一会儿再走假身会是跳舞着跟着移动。

烬的翻译很唯美,除了众所周知的以外敌人被W短暂禁锢的名字也是绝妙,具体内容见文章。(文章有些不理解这一条,我是说敌人被W禁锢时身上的状态名字很唯美,具体内容见精评)

源计划和战地机甲是两个世界观,可以在卡特的皮肤原画里找出彩蛋——维克兹。在较久远的时间(蔚烬薇恩那时候的时间点)过去以后源计划世界观的两极分化特别像现在瓦罗兰大陆的皮城与祖安,要晓得,整个源计划的大背景就是现在过去很长时间以后!

还提过源计划最火的时间那段CG吗?剑圣被注入的是橙色能量,结合记忆推测很有可能是源计划亚索的能量。

锐雯能用手柄玩,他的技能也是这样设计的。(手动滑稽。看到文章有人调侃,再强调一下这是吗)

纳尔的大背景故事唯一两个由见过它(但故事情节很悲惨)并和它互动的人的角度写的。(补充,这是老版,我也是最近才看到现在的大背景故事)

锐雯在开大之后的嘲讽会改变:这,就是我总买不到剑鞘的原因。

盖伦曾可以一边E一边回城,现在E结束会同时打断回城。

赵信有个皮肤好像叫万人敌(文章提示,是绞肉机),这是他大背景故事里的形象。他被从斗兽场解救出来之后一直效忠于德玛西亚皇室,辈分似乎是…皇子爷爷辈?我不晓得现在大背景有没有改。

很少有英雄人物会骂脏话,我暂时能想到的只有诺手灌篮语音(这是谁的球场?太TM对了,是我的)、克烈(美服语音包有很多俚语)、剑姬(如果畜生算的话)、薇恩、锤石。

在较早的大背景杂乱的版,曾有过这样一位神人:名为梅贾·莫雷洛。法典是鬼书和杀人书,头戴是帽子,中娅装的是骨灰,死歌是他徒弟。

因为不灭的愤怒,蛮王在大背景故事里是不死的,所以游戏里被杀时会显示是躺下来被自己的刀插死。

艾克主题曲副歌(电音这么说好像不太合适,就是高潮的意思)的间隔是他大招的CD。

娜美皮肤海皇姬在大背景里体型很大。

————————

国服男枪的原画和上面不一样,会嘲讽梦魇但居然不会对老冤家卡牌有彩蛋。

凯隐开大会打断目标回城,但还是有附身被带到泉水的几率。

如果你给被厄加特大中并可释放第二段的队友套上骑士之誓,他进入无敌(例如天使、蛮子大,但不包括中娅)状态被拉过去的话,死的人是你。

劫的冲击之刃可以和梦魇原画拼在一起(暗示之前这条?)。

炸弹人看起来有很多牙齿,但根据我仔细数我自己和他原画的数量,好像差距并不大。

剑圣在S7两个版能把自己砍死。(我疯起来连我自己都……)

设计师设计两个英雄人物的时候都会根据他的技能强度来定数值,两个英雄人物所有属性和技能加起来就是(设计师认为的)100。龙王曾设想的被动是让他无视墙体,还在测试服出现过。但…据设计师透露这个被动将要消耗掉他90的设计值,所以无情被砍,变成了现在只能想两个方向移动且有限制的E技能。

削老版刀妹无数次的设计师上过某相亲节目。

扎克有个BUG,可以让他一直秒变被动然后立刻变成大残血本体,被杀死后重复过程,期间可不快不慢的移动。

巴德是各种非官方资料最少的英雄人物。

都在其他回答里看到过基兰和狗熊的恩怨吧?这是因为一开始数据平衡师基兰认为狗熊这个英雄人物打破平衡,只能出现在设计里,但最后狗熊还是出了,附带着两个彩蛋。

以前能用训练模式开石像鬼板甲开到血量无上限,到以三亿几千万(还是三千多万?)为数的时候你的血量还可以增长,但是你将不再被泉水选定为目标,因为游戏内显示你的血量是两个庞大的…负数。

锤石是第两个拥有主题曲的英雄人物。(这条不确定系数较高,但的确是第两个有较高艺术加工的主题曲的英雄人物)

EZ大招持续距离远到能飞出地图这个众人皆知,但你站到自家泉水角落,调自由视角到对面泉水角落是能看到释放距离指示器边缘的。

大头稍微比其他约德尔人特殊点,是外貌上某点的不合理,其他约德尔人都不是这样的。

没有英雄人物能改变机器人勾到人拉到的位置,除了机器人敌方的波比和己方的锤石。(争议较大,这里说的是把人拉到的位置,巨魔、冰鸟、牛头等等这些都算是中途打断)

(附链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/35504619里的第六个音频)

(抖机灵时间到了 )

腾讯云里,奥恩另两个专辑的主题曲有些神秘的文章……

(图为18年年初的截图)

玩亚索必须晓得劫大完后总会出现在你和他大招留下的影子之后,有风的话就有一拼之力,但即使这样……

——————吾名镶入——————

(自此镶入下的预览,量不记,时不定,想到就更)

在霞和洛出来之前并没有瓦斯塔亚这两个部落。事实上这一条并不热门,提到只是因为改变了很多老英雄人物的设定,例如猴子。

你可以在草丛里用神谕透镜发现克烈逃跑的坐骑——斯嘎尔的身形,但你也找不到他它。

如果碰巧或者手速够快,你能见到用技能变身大纳尔的怒颜色始终是黄色。(我最擅长的位置,最自信的上单英雄人物)

纳尔在E的弹埃唐佩县程中也能用Q,但这会导致他的回旋镖会变得很高且视觉效果过分向前(无实际效果),一般形成半秒左右。

插眼能阻止敌人点灯笼,两个更保险。下路对拼时往一塔和墙壁的位置放个灯笼是有体积碰撞的,通常过不去。被动越多,灯笼提供的护盾越厚。灯笼能收集灵魂。

其他回答里有说老鼠开大后的异常,其实所谓的贯穿就是平A非指定性能穿透,移速快能躲的。

老潘森原画里是呲着牙的。

屠夫之桥这个模式出来一方面是契合大背景预览(焰浪之潮),还有可能是因为国外一位粉丝讲述了有关她的梦的故事。

改版后的吸血鬼是设计师公开说明两极分化特别严重的英雄人物,还有两个不必言说,众人皆知的瑞兹……(小实用:学会一级对拼,二级满蓄力E闪接QA带点燃甚至能打半管血以上,一血率极高。学会EW连招越塔、一打多无所不能,建议周围有人每次用W能EW就EW)

泉水的真实伤害判定很奇怪,既无视无敌(天使大),也无视锁血(蛮王大),却无法打断狂徒被动。

除了无限增长型属性、无限火力和BUG以外,这个游戏已知最高伤害是枢纽攻防战的净化塔打出的,不晓得多少万真实伤害。

武器大师的竞技场的(原)配乐是乌迪尔的曲子。

禁锢可以打断之前行得通的瑞兹大金身(例如卡尔玛链住金身状态下的瑞兹)。

上天是一种经典的国联BUG,而沙皇推大沙皇方蝎子开大把敌人往墙上拉可以完美造成(或克隆模式多个墙推在一起让人不断碰撞也可以)。

亚索在训练模式里取消CD在W存在时再用W并不会出现第二个风墙,即使是第两个风墙消失短时间内也无法出现风墙。

中途的金身可以延迟小鱼人的二段E的伤害判定。

人马的EA判定很奇怪,提过我有一次克隆妖姬无数次证明二段W回去躲不了强制位移和伤害。玩小炮多的可能会发现在残血对着靠近你的人马一大,他被轰远了,你也死了。

不同于上一条,很多指定性的突进是可以由位移躲避的,例如亚索E、小鱼人Q、挖掘机大……

插入实用科学知识,慎套大,隐身英雄人物不显隐(补充,是真眼照着也不显隐),以前老鼠寡妇这类的特舒服。但这是S5S6往前的小窍门了,现在不清楚。

移动速度影响部分突进技能的速度。

我提过曾美服的龙瞎原画背后的颜色和国服的不一样,现在不清楚。

大家都晓得努努配合瑞兹的双大招效果爆炸,其实锤石也可以有配合。在被传送过去前半秒出勾勾到人身体在被传送到的位置仍可以二段飞过去。约莫在让q二段飞过去的时候就是TOP10?

在18年愚人节版,大龙击杀英雄人物会亮图(gou)标(pai),还是七级的!

亚索在连续Q到人后会有风,而Q技能斩钢闪原本的技能图标是剑冲着右下方,风形成的前两个Q(第二个Q)会改变技能图标,变成剑冲着左下方。

如果你没有盲僧的视野被他Q中而你身上的印记马上消失,那么这意味着他开二段Q过来了。不晓得你们有没有被盲僧二段Q追踪时立即脱离其视野(最常见的:闪现)的操作方式,结合上述开二段Q取消印记不再显隐和一直追踪的矛盾效果,盲僧会在你消失的位置保持二段Q的姿势持续约莫半秒到一秒,然后直接(无施法轨迹的)出现在你的位置并打出二段Q的伤害。但这也有距离限制,例如你直接远距离传送走。(训练模式实测为两个屏幕左右,但不是傻子Q到人能激活的那个黄圈显示的距离)

如果在嚎哭深渊用雪球标记到两个敌人再发动第二段冲刺,而那个被标记敌人也向某个人释放第二段冲刺,有可能发生一些奇妙的事情。(详见起白点青铜修炼手册之前停播那会儿最后更的几期,有两个武器的素材就是。)

不可选定规避不了点燃、毒,甚至…日炎(老板剑姬大中途被烫死的我不想说啥)的伤害。

小法的大招会根据面板伤害改变体积,个人觉得电玩主题那个尤为明显。

曾有个BUG,会让奥巴马在蓝色方下路二塔附近两个位置(见图上色处)E过墙堪堪成功后瞬移回到E前的地点。

娜美的大多数技能都能给队友加速,比如匪夷所思的…Q技能。

免疫减移速(猪妹被动皮,剑圣大)效果可以同时免疫减攻速。

—————不那么热门镶入—————

快乐风男篇:

亚索的被动之一剑意值这个机制其实很少被注意。无论是来自队友还是敌人的强制移动都能为亚索积累剑意,超远的移动(包括TP,回城)会直接积累满,而开大是直接变满,这也是亚索通常不会死在空中的原因。(前文提到的短篇小说争雄里有个有关的BUG,在主角对战李月新那次惊艳的反杀并不需要叙述那么多来强行让亚索集满剑意值,因为开大就满了。要是刚触发再开大才秀~)

另外,扭来扭去攒盾的效率比直直的走低好多。

亚索E穿墙熟练起来很实用且简单,其机制就是亚索不会因E的目标距自己远近而改变E技能所移动的距离,而这也导致贴脸EQ通常会空Q。

一秒双风的原理是EQ连招会重置还有0.x(具体内容不清楚)秒才冷却好的Q技能。

使用W技能会让你的人物模型向W技能背对的方向移动很小的一点,但只要足够近,就可以不发出移动指令而踩中蘑菇。

如果塔姆和某位英雄人物都处在派克大招的斩杀线内,那么塔姆把这位英雄人物吃掉,他和英雄人物会一起死。如果这个英雄人物是蛇女,那么她的尸体会直接在地上倒着变成石头(正常死亡是先变石头,后倒地摔成几块石头)。

男枪平A两下就能叠加满层黑切被动。

(技巧)卡特WE连招能过很多墙。

——时隔一月的预览——

(完善了一下以上)

由于被动,烬的攻速总是不变的,任何加减攻速的技能都会间接影响烬的攻击力,而不是攻速……但这不是绝对的,烬仍然有成长攻速。你可以在无限火力见到1.X攻速的烬。

2020.1.4补充:烬的攻速收益是全国联绝无仅有的0,第二低的是赛娜的0.2。而成长攻速和基础攻速最高的英雄人物是大树,0级空装的大树攻速(0.8)比满级空装的EZ攻速(0.78)还要高(ΩДΩ)

不可选定的判定一直很奇怪。它可以躲几乎所有指定性判定,但几乎躲不了任何持续性伤害。其实这称不上奇怪,但我也不晓得为什么我的老版剑姬能在大中途被日炎烫死……

奥德赛版:

(我会尽量避开其他已回答过的科学知识,我也想多做回答,但现在,作业限制了我的想象力ಠ~ಠ )

欢迎踊跃留言、指错,争议一定是有的。

诈尸。

有点想笑是怎么回事(oωo)?

被偷,这个理由够完善。

划重点:排位聊天框里诺手终结了诺手。

关于艾黎,我发现了两个有趣的音频。

上面这个永动机艾黎,原理是死亡之舞作为两个延迟伤害的装备,恰好能触发敌人的艾黎,如果不超过某个距离不断循环的话……

以上两张图不能结合。

最后,应了音频标题。

2019.6.2预览:

关于钥匙一条的争议较大,已删除。另外对各条苍白的叙述做了些许修改,企图让文字变得不那么幼稚,但现在看来还是无力回天(´-ι_-`)

不定期预览。

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